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阴阳师独眼小僧站位讲解 不同位置反伤不同

转载 2019-03-14 °c

阴阳师独眼小僧站位科学讲解延伸指南带给大家,不同位置反伤不同,下面来看看正确的站位姿势怎么样,如何做到阵容收益最大化。

大家好,我是菊之逸服务器的复兴,之前发过一篇关于馆主碰瓷的帖子【馆主被击杀的式神,其他人再挑战时将不再出现。用几个小号的独眼小僧去碰瓷】

有很多朋友对其中提到的小僧站位很感兴趣,在此详细说明一下。

“小僧站在阴阳师左前” 是非常非常不严谨的

其实,上一篇帖子中提及到的,如果给各位造成了困扰,在此致歉。

经过反复的实践,在这把准确的结论和延伸跟大家分享一下:

对方群攻类技能的伤害判定,会根据我方式神的 入场顺序 依次判定,并依次结算触发效果。什么是 我方的入场顺序 呢?

下图就是我方入场顺序:(按照顺序放式神)

而且 我方入场顺序 依次拥有固定的站位,如果开始战斗前没有进行任何调整,那么对应站位是固定的,如果在开始战斗前进行式神调整,那么站位对应的次序也会发生变化。

初始默认站位图如下:

!!!!注意! !!! 开场临时更换上场的式神会排序到最后! 无论站在哪!!!!!包括阴阳师! 开局调整阴阳师会让他排序到最后。

也就是说,开场我把其他式神全都换一遍,只要独眼小僧不动,那么无论小僧站哪,都是一号位。

如果我开场把小僧和另一个卡交换一下位置(无论什么位置),那么小僧会变成4号,被换位的卡变成5号。

最理想的状态是,保证小僧在1号位之后,调整一下阴阳师(可以换一下神乐再换回来),这样小僧就是0号位,反伤超高。

可能有些好奇的朋友会不太懂其中的道理, 群攻不应该是同时造成伤害吗?为什么会出现差异? 我用最简单易懂的方式跟大家解释一下:

当进入战斗时,会有双方式神的数据列表,使用技能时,会根据列表依次处理数据,比如:

高反伤模式:

甲队入场

0清明

1小僧

2白蛋

3白蛋

4白蛋

5白蛋

乙队入场

0清明

1玉藻前

2白蛋

3白蛋

4白蛋

5白蛋

战斗开始

玉藻前使用了堕天

对清明造成了xxxx点伤害

对独眼小僧造成了xxxx点伤害

独眼小僧触发了金刚罩保护其他队友

对白蛋造成了xxxx点伤害并受到反弹伤害xxx点

对白蛋造成了xxxx点伤害并受到反弹伤害xxx点

对白蛋造成了xxxx点伤害并受到反弹伤害xxx点

对白蛋造成了xxxx点伤害并受到反弹伤害xxx点

低反伤模式:

甲队入场

0清明

1白蛋

2白蛋

3白蛋

4白蛋

5小僧

乙队入场

0清明

1玉藻前

2白蛋

3白蛋

4白蛋

5白蛋

战斗开始

玉藻前使用了堕天

对清明造成了xxxx点伤害

对白蛋造成了xxxx点伤害

对白蛋造成了xxxx点伤害

对白蛋造成了xxxx点伤害

对白蛋造成了xxxx点伤害

对独眼小僧造成了xxxx点伤害并触发了金刚罩

以上,是关于小僧反伤和站位的总结讲解。还有一些关于站位的延伸:

1、犬神,必定守护0.1.2号入场的卡。

2、地藏式神放在入场顺序前列,单次AOE触发的额外保护队友护盾可以抵消本次AOE伤害

利用上卡次序的固定站位,结合部分模型异常(老鼠 椒图) 可在斗技中对敌方造成不必要的困扰。 这里就不细说了,不属于合理游戏范畴,希望策划早日修复


阴阳师独眼小僧站位科学讲解延伸指南带给大家,不同位置反伤不同,下面来看看正确的站位姿势怎么样,如何做到阵容收益最大化。

大家好,我是菊之逸服务器的复兴,之前发过一篇关于馆主碰瓷的帖子【馆主被击杀的式神,其他人再挑战时将不再出现。用几个小号的独眼小僧去碰瓷】

有很多朋友对其中提到的小僧站位很感兴趣,在此详细说明一下。

“小僧站在阴阳师左前” 是非常非常不严谨的

其实,上一篇帖子中提及到的,如果给各位造成了困扰,在此致歉。

经过反复的实践,在这把准确的结论和延伸跟大家分享一下:

对方群攻类技能的伤害判定,会根据我方式神的 入场顺序 依次判定,并依次结算触发效果。什么是 我方的入场顺序 呢?

下图就是我方入场顺序:(按照顺序放式神)

而且 我方入场顺序 依次拥有固定的站位,如果开始战斗前没有进行任何调整,那么对应站位是固定的,如果在开始战斗前进行式神调整,那么站位对应的次序也会发生变化。

初始默认站位图如下:

!!!!注意! !!! 开场临时更换上场的式神会排序到最后! 无论站在哪!!!!!包括阴阳师! 开局调整阴阳师会让他排序到最后。

也就是说,开场我把其他式神全都换一遍,只要独眼小僧不动,那么无论小僧站哪,都是一号位。

如果我开场把小僧和另一个卡交换一下位置(无论什么位置),那么小僧会变成4号,被换位的卡变成5号。

最理想的状态是,保证小僧在1号位之后,调整一下阴阳师(可以换一下神乐再换回来),这样小僧就是0号位,反伤超高。

可能有些好奇的朋友会不太懂其中的道理, 群攻不应该是同时造成伤害吗?为什么会出现差异? 我用最简单易懂的方式跟大家解释一下:

当进入战斗时,会有双方式神的数据列表,使用技能时,会根据列表依次处理数据,比如:

高反伤模式:

甲队入场

0清明

1小僧

2白蛋

3白蛋

4白蛋

5白蛋

乙队入场

0清明

1玉藻前

2白蛋

3白蛋

4白蛋

5白蛋

战斗开始

玉藻前使用了堕天

对清明造成了xxxx点伤害

对独眼小僧造成了xxxx点伤害

独眼小僧触发了金刚罩保护其他队友

对白蛋造成了xxxx点伤害并受到反弹伤害xxx点

对白蛋造成了xxxx点伤害并受到反弹伤害xxx点

对白蛋造成了xxxx点伤害并受到反弹伤害xxx点

对白蛋造成了xxxx点伤害并受到反弹伤害xxx点

低反伤模式:

甲队入场

0清明

1白蛋

2白蛋

3白蛋

4白蛋

5小僧

乙队入场

0清明

1玉藻前

2白蛋

3白蛋

4白蛋

5白蛋

战斗开始

玉藻前使用了堕天

对清明造成了xxxx点伤害

对白蛋造成了xxxx点伤害

对白蛋造成了xxxx点伤害

对白蛋造成了xxxx点伤害

对白蛋造成了xxxx点伤害

对独眼小僧造成了xxxx点伤害并触发了金刚罩

以上,是关于小僧反伤和站位的总结讲解。还有一些关于站位的延伸:

1、犬神,必定守护0.1.2号入场的卡。

2、地藏式神放在入场顺序前列,单次AOE触发的额外保护队友护盾可以抵消本次AOE伤害

利用上卡次序的固定站位,结合部分模型异常(老鼠 椒图) 可在斗技中对敌方造成不必要的困扰。 这里就不细说了,不属于合理游戏范畴,希望策划早日修复

文章来源:AG亚游官网_亚游官网_官方网站_因娱乐而不一样